Bruk i Baljan
  • Start
  • Föreningen
    • Genomförda arrangemang
    • Medlemmar
    • Handlingar >
      • Stadgar
      • Protokoll
      • Årsredovisningar
      • Riktlinjer
    • Kontakt
    • Forum
    • Media och länkar
  • Operation Java II
    • Vision
    • Fiktion
    • Rosteriet - Mer om platsen >
      • Att leva och bo i Rosteriet
    • Liv och död i Operation Javas värld
    • Att skapa roll och grupp >
      • Musik
      • Gudar
      • Raser
      • Lag
    • Praktiskt
    • Anmälan
    • Regler >
      • Generella regler
      • Stridsregler
      • Airsoft
      • Boffervapen
      • Regler för magi och effektbaserad strid
    • Utrustning
    • Kontakt
  • Start
  • Föreningen
    • Genomförda arrangemang
    • Medlemmar
    • Handlingar >
      • Stadgar
      • Protokoll
      • Årsredovisningar
      • Riktlinjer
    • Kontakt
    • Forum
    • Media och länkar
  • Operation Java II
    • Vision
    • Fiktion
    • Rosteriet - Mer om platsen >
      • Att leva och bo i Rosteriet
    • Liv och död i Operation Javas värld
    • Att skapa roll och grupp >
      • Musik
      • Gudar
      • Raser
      • Lag
    • Praktiskt
    • Anmälan
    • Regler >
      • Generella regler
      • Stridsregler
      • Airsoft
      • Boffervapen
      • Regler för magi och effektbaserad strid
    • Utrustning
    • Kontakt

Regler för airsoft

Innehållsförteckning:
1) Förord
2) Legalt om airsoft
3) Vapenregler
4) Trim
5) Vapenklasser
6) Säkerhetsavstånd
7) VSAF-tabellen
8) Hit-boxes
9) Ta träff
10) Träffduk
11) Ödesnoder (spawnpoint & spawn)
12) Ricochet
13) Rensningar
14) Godkända rensningar/granater
15) Strid kring tält
16) Magasin och ammunition
 
1) FÖRORD:
Inom airsoft finns en ofantlig mängd olika säkerhets- och speltekniska regler. Precis som det finns för vapen. Vapen inom airsoft skiljer sig såpass mycket från varandra så de behöver olika regelsystem för att alla ska vara säkra och fungera bra tillsammans. Även spelet/lajvet behöver i helhet ett tydligt regelverk för strid och vi har till Operation Java försökt att efter bästa förmåga komplettera airsoftens "träffregler" med lajvhobbyns "kp-system" och skapa ett nytt system som på ett bra sätt berör båda delarna samtidigt. Vi fördjupar oss i detta längre ner.
 
2) LEGALT OM AIRSOFT:
Airsoftvapen klassas enligt lagboken som"effektbegränsade vapen" tillsammans med luftgevär och harpun vapen.För att licensfritt få använda ett airsoftvapen och bruka det i spel krävs därför att du har fyllt 18 år senast samma dag som Operation Java startar.
Ett "effektbegränsat vapen" är ett vapen som drivs av luft, fjäder, eller gasen koldioxid(CO2).
Många airsoftvapen (främst pistoler) på marknaden idag drivs istället av en svagare gas än koldioxid(CO2) som kallas för "GreenGas"(C4H10, C3H8).
 
3) VAPENREGLER
(specifika vapen och tillbehör kan vara reserverade för de olika raserna. Detta nämns inte här utan denna typ av information hittar du i texten som beskriver din specifika ras)
 
4) TRIM:
Kortfattat betyder trim hur hårt ditt vapen skjuter. Detta mäts oftast i "anslagsenergi" (Joule) eller"utgångshastighet" m/s eller fps.
 
5) VAPENKLASSER:
I airsoft delas vapnen in i olika trimklasser istället för utseendeklasser. Det vill säga att två, till utseendet, identiska vapen kan hamna i olika klasser och på så sätt få olika regler att hålla sig till (se"VSAF-TABELLEN Förenklad"). De olika vapenklasserna för airsoft som du kan komma att stöta på i tabellen och under Operation Java är följande: http://www.vsaf.se/?p=13
 
CQB (Close Quarters Battle) - oavsett hur ditt vapenfungerar mekaniskt kan det CQB-klassas om utgångshastigheten inte överskrider gränsen för CQB. Vapen som har denna trimklasificering är närstrids anpassade och får användas på så nära som 1 meters håll.
 
Auto (Helautomatiska vapen) - Vapen som överskrider hastigheten för att CQB-klassas och kan avfyra alla magasinets kulor i en följdgenom att du endast behöver hålla avtryckaren intryckt klassas"Auto".
 
Semi (Semi-automatiska vapen) - Vapen som överskrider hastigheten för att CQB-klassas och kan skjuta flera kulor i följd genom att upprepade gånger trycka på avtryckaren klassas "Semi".
 
Bolt (Bolt Action) - Vapen som överskrider gränsen för att CQB-klassas och som måste laddas om manuellt mellan varje skott klassas"Bolt".
 
6) SÄKERHETSAVSTÅND:
Säkerhetsavstånd är ett begrepp för hur nära en motståndare du får bruka ditt vapen. Om en motståndare råkar hamna innanför ditt säkerhetsavstånd måste du antingen fly så att motståndaren hamnar utanför ditt säkerhetsavstånd igen eller byta till ett vapen som är anpassat för närstrid.Dvs vapen i klasserna CQB (airsoft) eller BOFFER (lajv). Det är strängt förbjudet att nyttja ett vapen innanför dess säkerhetsavstånd då detta markant ökar risken för personskador. Brott mot detta kan leda till avvisning från lajvet så se till att du är säker på ditt avstånd innan du öppnar eld.
 
7) VSAF-TABELLEN:
Är en välanvänd tabell inom airsoft som används för att beräkna säkerhetsavstånd, vapen trimm m.m i de olika vapenklasserna. Under Operation Java kommer vi använda oss av denna tabell, dock i en förenklad form,för att göra den lättare att sätta sig in i för den oerfarne. Denna tabellhittar du "här"(
 
8) HIT-BOXES:
I operation Java finns det inga träffpunkter på en spelare som är värda mer eller mindre i KP-skada.
En träff över hjärtat skadar därför precis lika mycket som en träff över foten eller lillfingret. Vi ber er därför att aldrig medvetet sikta mot någons huvud om det finns andra kroppsdelar du kan beskjuta istället(vilket det nästan alltid finns).
 
9) ATT TA TRÄFF:
I airsoft går det sällan att bevisa att man har skjutit utnågon utan hela speldynamiken hänger på att alla spelare är ärliga. När du blir träffad, eller tror att du kan ha blivit träffad spelar du på skadan om din ras inte har specialregler (t.ex Command Units).
 
10) TRÄFFDUK:
Detta är en bittyg eller plastpåse i färgen rosa/cerise som du tar upp när alla dina"KP" (antalet träffar du kan ta innan "död" inträffar) är slut. Detta gör att motståndarna ser att du markerat att du är utslagen, undvik att skjuta/slå på person som håller upp träffduk.
 
11) ÖDESNODER (SPAWNPOINT & SPAWN)- Under Operation Java kommer det finnas en hel del SPAWNPOINTS (ÖDESNODER) ute i världen. När alla dina KP är slut söker sig ditt ödesstoft till en närliggande SPAWNPOINT (ÖDESNOD) för att där reanimera kroppen så din karaktär kan kommatillbaka till världen igen. När du återuppstår vid ödesnoden kommer din karaktär få biverkningar så som minnesförlust. Bieffekterna blir värre och håller i längre ju fler gånger kroppen behöver gå igenom denna process.Läs mer om detta i dokumentet: liv och död i operation java.
 
12) RICOCHET - Om du blir träffad av en uppenbar ricoshet (en studsande kula) behöver du inte spela på träffen. Detta gäller BARA om duär 100% säker på att det inte finns någon som helst möjlighet att du kan hablivigt träffad på annat sätt. (t.ex om du står med ryggen mot en vägg och blir träffad i ryggen).
 
13) RENSNINGAR MED SKJUTVAPEN - Är alltid strikt förbjudna.En rensning betyder att du tex höjer vapnet över huvudet och skjuter när du sitter bakom skydd eller att du slänger ut vapnet runt ett hörn och skjuter.Att rensa är förbjudet då du oftast inte ser vart du skjuter och oftast heller inte har någon aning om någon står precis bakom ditt skydd/runt hörnet och får din pipa i munnen när den slängs fram. Regeln som har tagits fram kring detta blir att du ALLTID måste se vart du skjuter eller "kolven mot axeln"som man också säger. Har du kolven mot axeln blir du tvingad att se vart du skjuter och du blir även tvingad att visa en del av dig själv innan du kan skjuta vilket ger motståndaren en chans.
 
14) GODKÄND RENSNING - Det finns en typ av godkänd rensning där du kan ta ut flera spelare utan att du ser vart de sitter, och detta är med granater.
 
GRANATER - Granater finns i massa olika former och funktion men de vanligast förekommande handgranaterna (sånna man kastar) är BANGERS och RÖKGRANATER("KNOCKOUT GAS"). En Banger kan ibland vara fylld med kulor och ibland bara ge ljud ifrån sig. Oavsett vilken typ av granat det är så slår den ut allt inom en radie på 5m (oftast dör man även om man sitter iskydd). Dessa är supereffektiva att använda om någon sitter och trycker i ett rum eller om man inte kan ta sig fram för att fienden håller en possition. När granaten kastas måste man dock ropa "GRANAT!" högt och tydligt så motståndarna har en chans att komma en bit bort från smällen (som ofta ligger kring 130 Db). Om du kastar en rökgranat behöver du inte i förväg varna för detta som med andra granater. Dessa har heller ingen förbestämd sprängradie utan de slår endast ut de personer som hamnar i den faktiska gasen.
 
15) STRID KRING BOENDE TÄLT:
Det är alltid strikt förbjudet att strida från eller in i privata tält. Inuti tälten är den enda platsen där lajvare tillåts vara utan skyddsglasögon, så om strid skulle ske in i ett tält blir risken för allvarliga personskador mycket stor!
De regler som vi har tagit fram för detta är att:
Undvik att skjuta mot/på tält.
Om du skulle befinna dig inuti ett tält och hör att strid påbörjas i närheten kan du antingen hålla låg profil och hoppas att fienden inte bryr sig om dig. Eller välja att ta dig ut från tältet för att delta i striden. Det är din uppgift att se till att alla som befinner sig i tältet har sin skyddsutrustning på sig innan du öppnar tältet för att ta dig ut. Du får endast ge dig in i striden när du kommit ut med hela kroppen ur tältet och förflyttat dig bort från innan du ger dig in i striden. Detta gäller även om du är ensam i tältet för att din motståndare ska kunna känna sig trygg med att du inte försätter hen i en situation där hen oavsiktligt kan komma att skada någon som skyms bakom dig när tältet är öppet.
 
16) MAGASIN OCH AMMUNITION:
Under Operation Java 2 kommer ammunition att begränsas, Arrangemanget kommer att dela ut ammunition och den kommer att användas som valuta och spelmekanik. ta därför inte med egen ammunition till lajvet.
Kulflaska/påse och snabbladdare får tas med ut i strid. men i fält uppmuntrar vi er att ladda om med"en kula i taget" principen
 
Under Operation Java tillåter vi fyra typer av magasin dessa är:
Low-Capasity (low-cap)
Magasin som, så när som det går, håller samma ammunitionsmängd som det motsvarande verkliga magasinet. Dessa rymmer ca 30-70kulor beroende på vapentyp.
 
Medium-Capasity (mid-cap)
Rymmer ett lite högre antal kulor än samma magasin i"low-cap"-utförande. Ca 100-170 kulor kan man räkna som mid-cap.
 
Box-Magazine (box-mag)
Dessa är begränsade till vapen som normalt sätt har denna typ av magasin som standard.
 
High cap magasin. (vad du nu skall ha det till? ammon kommer vara begränsad ;) )

​
Följ oss på Instagram!